Playstation

站長的PS1軟件收藏陣容

 

推出日期:1994年12月3日

主要機能: (只列出重點部份)

CPU: MIPS公司 R3051 32位元處理器,速率是33.8688MHz
主記憶體: 2MB
影像晶片: SONY 設計GPU: 可進行3D多邊形影像及貼圖處理,每秒可處理360,000個多邊形。
內置影片解壓功能,可以每秒15格播放全畫面影片。1MB VRAM。
可處理顏色數目: 24位元 (1677萬色)
聲音晶片: SONY 晶片: 可播放PCM及CD質素音源,512KB RAM。
光碟機: 2倍速光碟機
影像輸出: 最高可達480i,可使用AV, S端子, SCART或JP21輸出。

Playstation記憶卡: 容量128KB,分為15個儲存格。

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站長的Playstation 是家父第三台購回來的遊戲機,是一台美版(美規) 機。當年對知識產權的尊重仍未普及,而且當年在香港發售的遊戲機普遍已裝上可玩盜版的直讀晶片,所以這台遊戲機實際上是所有遊戲都通吃的。

時間回到1995年,當年32 bit光碟遊戲機市場主要有三位競爭者,3DO﹐世嘉Saturn和SONY的Playstation。3DO最先推出,推出時曾經令人驚訝不已,可惜也是最昂貴的一台,而且機能也不及後來者,結果在PS和SS推出後不久就被市場力量淘汰。

SS和PS於差不多同期推出,機能方面我也已經在之前寫文研究過,不再多說。直接結論:播片和3D遊戲性能都比不上PS。

N64方面﹐當年任天堂不斷把遊戲機延期推出,另一方面仍然堅持使用ROM式卡帶作媒介,雖然主機售價最便宜,但代價就是遊戲普遍欠缺播片和配音功能,而且卡帶遊戲的售價一般也較CD遊戲昂貴。加上Square決定把Final Fantasy在PS上推出,N64自然也不會是機迷的選擇。

至於Playstation﹐當年大家都驚訝他的遊戲選擇多,3D遊戲和電腦動畫的畫質都是最佳。加上街機(業務遊戲) 開發商NAMCO 的大力支持,把Ridge Racer﹐鐵拳,Cyber Slad等大作都移植到PS上,且移植技術(3D畫質的下降程度) 都較世嘉為佳,更接近街機質素,而且售價更便宜,所以自然受玩家歡迎。

當然Playstation 也不是沒有缺點,首先是遊戲讀碟時間普遍較SS長,2D遊戲表現也不佳。第一代手掣的設計,不利格鬥遊戲出招更是令人詬病。至於它的圓圈,交叉,三角,方格的設計,由於不能用英文字母表達,且文字處理軟件也較難輸入以上符號,站長當年也認為是缺點。但後來隨著DC和XBox的出現,這種別樹一格的表達方式反而減少了錯按掣的可能性。而PS的手掣隨著Dual Shock的出現,輸入指令也已經較以住方便得多。

經過多年收集,站長的PS1遊戲已超過100隻,而Namco的作品也超過30隻。對站長而言,PS1有很多令人難忘的作品,FF7﹐Bio Hazard﹐MGS等3A大作固然沒有錯過;而且PS上也有不少質素不錯的中小型作品。總結而言,站長當年玩PS1的經歷是愉快的,當年購入的Playstation雖然在經過二十多年後,光碟機去年已退化至不能讀碟,但我仍決定把它修妥,以延續它的生命。

 

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