SEGA SATURN

推出日期: 1994年11月22日

主要機能: (只列出重點部份)

CPU: 日立SH-2精簡指令集 (RISC) 處理器,速度28.6MHz
主記憶體: 2MB
影像晶片: VDP1及VDP2,VRAM為1.5MB。

VDP1 主要負責遊戲畫面前景處理,以及3D畫面多邊形部份。SS所畫的多邊形為四角多邊形,跟現時主流的三角多邊形有所不同。
VDP2 主要負責畫面背景,又或者遊戲中需要迴旋效果部份。
可處理顏色數目: 24位元 (1677萬色)

播片功能: 可使用Cinepak或TrueMotion,每秒15格。另外少數遊戲可配合MPEG卡提示播片質素。
聲音處理器: Motorola 68000處理路, 11.3MHz,另備有Yamaha YMF292聲音處理器。另備有1.5MB聲音記憶體。
光碟機: 2倍速,另備有0.5MB記憶體。
影像輸出: 最高可達480i,可使用AV, S端子, SCART或JP21輸出。

SEGA Saturn 記憶卡: 機內本體記憶卡 – 32KB (500格),外置記憶卡 – 1MB (約16000格),使用時不可隨意插拔。

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開始的時候先跟大家說,雖然現在我的SS主機和遊戲收藏量不多也不少,但我的SEGA Saturn並不是在32bit遊戲機大戰打到如火如荼的年代購入的,把SS買回來是近十多年的事情。站長買SS的經歷是十多年前某日有人在網上拍賣以港幣十元把他的SS賣走,賣家更表示主機是壞的,站長於是抱著一試的心態把它買回來。回家意外試機,竟然一切正常,更可以進入遊戲,於是我的SS收集之旅就這樣開始了。

當年SS和PS競爭得最激烈的時間,站長選擇了Playstation﹐而後來到了1999年想再買新遊戲機的時候SS已經沒落,香港大部份機迷都已經轉玩Dreamcast﹐所以站長當年就沒有購入SEGA Saturn了。

站長在購入SS後,就慢慢把昔日的名作購回來,當中包括從街機移植到SS的不少作品,除了第一集Daytona USA外,站長認為世嘉當年都已經盡了能力把街機原作的精粹移植都SS上面。

2D遊戲的極致
隨著SEGA AGES系列推出,不少昔日的Super Scaler作品現在都已能完全移植,當中包括了Space Harrier, After Burner和Outrun等,這些作品現在終於都可以在家中完整地享受,而不是再玩閹割版了。另外在額外的記憶體加持下,SS的機能足以應付當時最複雜的2D遊戲,結果不論是Capcom還是SNK的街機格鬥遊戲,都在SS上推出完全移植或者是接近完全移植的版本。

世嘉獨家作品
世嘉除了把業務用Model 2作品移植至SS外,也推出了不少獨家原創作品,例如創造球會,Phanser Dragoon等經典作,此外不少與世嘉好友的公司亦推出了例如櫻大戰等獨家優秀作品。部份作品例如Grandia和機戰F等都在SS優先推出然後在約一年後才在PS上登場,這也可以說是限時獨佔的前身了。

由於SS的複雜性,模擬器對SS模擬程度只是一般,直至2019年8月下旬寫文時,站長共持有四台SS主機,當中包括了兩台灰機 (一台1994年1.00初代版,一台是1995年1.01版),一台白色機和一台二代V-Saturn,其中兩台更附有MPEG卡令主機可以播放VCD以及部份遊戲例如Gungriffon的播片效果更佳,而二化V-Saturn在遊玩Outrun和Space Harrier時因軟件有錯誤而使遊戲未能運作。

站長認為SS當年都已經做得不錯,最少在日本市場上能夠力挽狂瀾,找到自己的定位,當中包括最優秀的2D性能,所以SS無論在日本還是亞洲市場,都受到消費者歡迎,銷量也不太差,當然玩家們是否有購買正版遊戲則是另一回事了。結果SS在日本市場主機銷售量上得到第二名,僅是輸給Playstation。另一方面獨家作品和街機遊戲移植也令SS在日本市場上佔有一席地位。然而在歐美市場,主流玩家已改玩3D遊戲,所以SS在日本以外就完全輸掉這一場主機大戰,當然,日本世嘉和美國世嘉的矛盾也是SS失敗的原因之一,這個站長也會找機會再作討論。

 

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