令人又愛又恨的SEGA SATURN – 3

昨日寫完SS的2D遊戲的優秀表現,今日再說3D遊戲,SS和其它早前具有3D處理功能的遊戲機,例如3DO﹐都是採用四邊形作為多邊形的,其優點是節省資源,亦能夠遷就SS VDP的設計。可惜的是自微軟公司於1996年左右推出Direct X後,業界已轉用三角多邊形開發遊戲,而採用四角多邊形的SS自然就不獲歐美廠商垂青。

很多玩家會問SS的3D遊戲畫面是否很不擠,這個問題要視乎開發商的功力,以及對開發工具是否熟悉,以SS的Virtua Fighter和Daytona USA為例,簡直就是 “做壞招牌”﹐當年有遊戲雜誌形容Daytona USA除了欠流暢外,”爆山”﹐”爆多邊形” 也令人 “嘆為觀止” 。至於Virtua Fighter﹐”爆擂台”,結成晶的手沒有手指也顯示出作品的質素問題。而這兩隻遊戲後來也有再推出改良版本。

到了一段時間後,世嘉自己也掌握到SS應有的性能和表現,VF2 和 SEGA RALLY的移植效果也恰到好處,在面對著PS的鬥神傳2和Ridge Racer Revolution也能在畫面上比一下長短。

而後期的作品,例如Last Bronx東京番地和Burning Rangers。東京番外地以高解像模式顯示遊戲畫面;
而BR就透過不同的VDP分工,把以往做不到的效果做出來。這些都說明了SS都有不俗的3D繪圖能力。

至於第三廠商的3D遊戲,站長認為視乎開發商的能力和心機,效果可以非常參差,但我可毫不客氣說SS的3D遊戲,特別是歐美遊戲,普遍而言畫質都較PS版簡單和差。第三廠作品方面,效果好的有Dead or Alive﹐而效果最差的就一定是最下位帝王 – Death Crimsion﹔而其他作品就表現平平。但若果同一隻3D遊戲同時有SS和PS版本可供選擇的話,站長一定會毫不猶豫選擇PS版。。

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