32bit的衝擊

對站長來說16-bit升級至32-bit遊戲機帶來的衝擊很大,3D畫面和CD帶來的新鮮感遠比PS3升級到PS4帶來的感覺為大。

首先是CD帶來的大容量,16-bit遊戲機王者超級任天堂,遊戲容量再大,都是以32M為主,超過32M的遊戲只有少數,而且這個儲存單位是Mbit (Mb),跟我們日常使用的電腦計算儲存空間所用的MByte (MB)不同,每一個MB相等於8Mb,這也可以解答為甚麼在使用模擬器時,大容量32M遊戲例如超級街頭霸王(超級快打旋風)是佔用了4MB的儲存空間而不是32MB。

說回光碟方面,一隻光碟的容量是650MB (後期是700MB) ,那就是說一隻光碟已可儲存超過160隻32MBit超任遊戲。而廠商當然也會善用大容量帶來的創作空間,首先是更強勁的CD音樂,利用錄音形式收音和播放的CD和PCM音源,跟超任的Midi電子音樂或FM音源完全是兩回事。

第二就是播片功能,遊戲開始時播放電腦動畫或其它片段是這一代遊戲機的常態,雖然PCECD和MDCD都有播片功能,但能夠以更流暢,全畫面和全彩(24bit顏色,即1677萬色)播放動畫卻是第一次,當年站長在商場看3DO Ultraman的開場動畫,以特攝形式拍攝的真人影片,以及以日語唱出來的主題曲,感覺就是震撼。而聰明的日本人,當然也想到一些新款式,新玩法和新震撼的遊戲,但這個可以另外再寫一篇文章了。

最後當然是3D遊戲,雖然超任和MD都成功推出過3D遊戲(Starfox和Virtua Racing)﹐但3DO和後來的PS及SS帶來的是更強勁,帶材質貼圖(texture)和動作更流暢的3D遊戲畫面。站長當年觀賞3DO的J-League Virtual Stadium﹐Road Rash﹐到SS的Virtua Fighter和PS的Ridge Racer﹐一隻又一隻的3D遊戲都為站長帶來很大的視覺衝擊,在家裡玩到遊戲機中心的大型遊戲不再是遙不可及的事,那時候就已經知道超任王朝已經命不久矣。

雖然超級任天堂到了後期都推出了不少如Donkey Kong Country等佳作,但給人的感覺只是任天堂在力挽狂瀾,希望在N64推出前頂著32-bit遊戲機的衝擊,所以對站長來說,使用光碟的遊戲機才是未來。

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