不幻想的幻想空間

站長小時候就偷進遊戲機中心,當年看到一隻遊戲,特徵如下:

1. 色彩很繽紛,跟當年普遍只有黑色或單色背景很不同﹐畫質明顯高一個級別。
2. 音響明顯比其它遊戲強勁。
3. 飛機除了向前後外,也可以向後飛。
4. 射怪物後不是直接拿強化道具,而是拿到金錢,可以用來買道具,而道具價錢竟然有通貨膨脹,會越買越貴。例如多買一隻飛機最初的價格是5000元,最後可達十萬元一隻。
5. 遊戲共有八關,首七關都要先把敵軍基地打破才會遇上首領。而第八關一開始就立即可購買道具,然後跟首七位首領先再決一戰,然後最終首領才會登場,打敗他才算是爆機(破關)。

不少朋友都估中了是世嘉在1986年推出的幻想空間,遊戲使用了當時的新型16 bit處理器,畫面色彩比當年同期遊戲繽紛,雖然沒有Hang on和Outrun那種大量使用放大縮小較果般震撼,但其獨特玩法級引了我的注意。

幻想空間也不是第一隻可以自由飛行的射擊遊戲,1981年推出的太空戰機射擊遊戲Bosconian就已經可以在畫面內自由飛行。對站長而言,那隻也是質素不錯的遊戲;

跟宇宙巡航機和沙羅曼蛇不同,射怪物後掉下來的竟然是金錢而不是可立即或者是按掣的升級的道具,你需要在每關開始時或死亡後再來才可以進入商店購物。而商品的價格是會上升的,以多買一隻飛機為例,最初的價格是5000元,最後可達十萬元一隻,另一方面常用的武器也一樣有通漲,會越買越貴,目的就是要玩家Game Over不能繼續遊戲。

遊戲又跟其它固定軌道的射擊遊戲不同,其他射擊遊戲你要挑戰另類玩法的話,可以採迴避策略不斷避開攻擊,最終都可以見到首領,但幻想空間首7關都要先攻打指定的基地,首領才會出現。至於第8關更要先再打一次之前的小首領,最終首領才會出現。首7關玩家可能會先儲下一些特別武器,然後首領出現時才用特別攻擊,但第八關的小首領是連續地出現,中途沒有休息時間,也再沒有商店出現,一但失敗了就要重新攻打連續七位小首領,而特別武器有使用時間和使用次數限制,所以第8 關的攻略方式又跟之前的很不同。另外遊戲不設續關,Game Over就是Game Over,所以要完成遊戲並不容易。

現在要玩幻想空間比以往容易得多,在家用機而言SEGA Saturn版是第一隻能夠完全移植的版本,電腦玩家也可以一試X68000版本。而PS2的SEGA 3D Ages第3集和第33集都有收錄有關遊戲,當中第33集除了收錄世嘉Mark III版外,更收錄了M2公司開發的幻想空間2W版本;DC的鈴木裕遊戲合集,PS3,PS4人中之龍0也有收錄幻想空間遊戲。另一方面任天堂3DS世嘉復刻檔案第一集和第二隻就分別收錄了幻想空間的第一集和第二集(包括2W版本)。而3DS版本更可以以3D顯示,以另一個角度遊玩有關遊戲。

有機會的話就挑戰一下吧。

在3DS上的幻想空間,3DS版的最大優點是可以外出時遊玩。

 

3DS版幻想空間2W

 

在深水埗Game Run拍到的X68000版幻想空間,移植率也很高。

 

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