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  • 32bit的衝擊

    對站長來說16-bit升級至32-bit遊戲機帶來的衝擊很大,3D畫面和CD帶來的新鮮感遠比PS3升級到PS4帶來的感覺為大。

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  • 紅白機週年日

    紅白機週年日

    1983年今日 (7月15日) ,任天堂紅白機正式於日本開售,當年遊戲機的售價是14,800日元。 而首發遊戲共有三隻,包括Donkey Kong, Donkey Kong Jr和 Popeye。 當日同時是世嘉SG1000的開售日子,開售價是15,000日元﹐可惜SG1000因機能太差,在1986年世嘉Mark III推出後後已沒太多遊戲在SG1000上推出了。  

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  • 寫名的遊戲機帶

    寫名的遊戲機帶

    站長早幾天在香港深水埗 Game-Run 閒逛時,有一位客人問店長: “為甚麼日本人這麼喜歡在盒帶上寫名”? 日本人跟亞洲其它地方玩家不同,普遍都會購買正版盒帶,利用 “博士” 等磁碟機玩盜版的少之有少,更不會有買一隻磁碟遊戲然後再不斷復製給朋友的事情。正版遊戲當然不會太便宜,所以當時的小孩都珍而重之。然而為了玩更多的遊戲,大家都會帶遊戲到朋友家遊玩或者會把遊戲借給別人,為便於識別所以都會在盒帶背後寫上名字,這樣借帶的人知道帶主是誰,或者小孩到別人家遊玩,忘記把遊戲帶走,對方家人也容易認出帶主是誰。 這些遊戲帶隨著時間過去,玩家開始長大,可能就丟失了或者被賣走,從而輾轉進入二手市場。而在日本,有一位遊戲收藏家開了一個名為 “名前入りカセット博物館” (寫了名字的卡帶博物館)﹐展示了不少寫上了名字的遊戲盒帶。而如果卡帶的原主人有意的話更可以捐款把有關遊戲盒帶買回來。 到了CD遊戲年代,由於CD遊戲機的玩家目標不再是小學生為主,加上在CD上寫上名字會嚴重弄污光碟,所以到了光碟遊戲機世代後就再沒有寫上名字的遊戲帶/碟了。當然世事也無絕對,站長的收藏中也有由某玩家送出的珍藏,當年他購買的遊戲都會寫上名字。1996年香港一般打工仔/上班族薪金普遍只有數千港元,要花三四百元購買一隻遊戲也不是容易的負擔,所以他會在每一隻購回來的遊戲都寫上性名和記下購買日期,當然,這位玩家所畫的標記也不是太大,所以也沒有影響光碟的可讀性。 名前入りカセット博物館 https://bonusstage.net/famicassearch/index.php

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  • 80後遊戲世界滿月紀念

    80後遊戲世界於2019年6月8日開站,今天剛剛好是一個月。本站成立的目的是希望大家重拾昔日對電子遊戲的熱誠,並以華人日系遊戲玩家的角度看遊戲世界。本站跟坊間的中文遊戲FB專頁和網站不同,不以遊戲直播和game壇新聞做主打,也不以大量資訊進行洗版。賣的是對不同遊戲機和遊戲作出深入淺出分析,並嘗試以當時的時空背景來講解和分析不同遊戲機和遊戲,所以每次刊登的文章都不會太短也太長,並期望這些資訊具有參考和重溫價值。所有在Facebook專頁上出版的文字和影片都會在80後遊戲世界網站和Medium上分類以便日後查溫。 外國有不少高質素的懷舊遊戲網站和頻道,他們把電視遊戲視為文化和藝術,而非即食的潮流,站長也十分欣賞他們的製作。美中不足的是節目以英語為主,未必每一位觀眾都有相關的英語能力,另一方面有關節目以美系遊戲玩家角度出發,觀點未必能代表所有機迷。本台希望能夠在華人遊戲界上帶動這方面的文化,並把華人與日系遊戲玩家的角度帶到網上。 開站初期仍有做得不足,Medium上的文章還未完全移植到有開專頁,Youtube的製作還在初步階段,站長會再多加努力。 80後遊戲世界網站:https://games.thmalex.com/ 80後遊戲世界FB專頁:https://facebook.com/80games 80後遊戲世界Medium專頁 (興建中): https://medium.com/80後遊戲世界

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  • Space Harrier的不同版本的比較

    Space Harrier的不同版本的比較

    80後遊戲世界第一次試行製作遊戲影片,是次製作的遊戲影片是Space Harrier的不同版本的比較。 適逢近日世嘉在Nintendo Switch上重推Space Harrier,站長決定把站長手上擁有的Space Harrier都拿出來錄影和進行比較,當中收錄了遊戲機中心版本, Mark III, Mark III 的 Space Harrier 3D, MD版Space Harrier II, 32X版, SS版和剛剛推出的Switch版本。 Space Harrier 1985年在街機(大型電玩)推出時,屬遊戲界最高畫面水平的遊戲,沒有之一。街機版採用了兩顆10MHz 68000處理器,加上其有名的可處理影像放大縮小和回旋的Super Scaler晶片,並具有處理32,768色能力。加上世嘉提供了座椅可移動的特別版,遊戲推出時旋即大隻歡迎。 Mark III版是第一個移植到家用機的版本,當然Mark III版因機能所限,只能把遊戲概括地移植,流暢度也和街機版相差很遠。至於Space Harrier 3D,主要是用來對應Master System的3D眼鏡。 紅白機版和PC Engine版並沒有在是次錄影中收錄下來,但據其它網上影片來源,PCE版移植得都不錯。 MD版的Space Harrier以第2集的名義推出,敵人和原版有所不同,雖然MD版仍未能做到完全移植或完全接近街機感覺,但畫質和流暢度已經遠比Mark III版優勝。順帶一提MD版的Space […]

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  • 到底是買XBox送PC還是買PC送XBox?

    到底是買XBox送PC還是買PC送XBox?

    站長經常都覺得微軟XBox的市場策略很奇怪,自家優秀XBox One作品大量出走到PC上不在話下,然後PC版的質素較遊戲機版卻更佳。

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  • 大家有多久沒到遊戲機中心?

    大家有多久沒到遊戲機中心? 早兩天站長要到香港尖沙咀Apple Store維修iPad﹐順道去了附近的新港遊戲機中心,去尋找那台熟悉的東京巴士案內,港幣3元一局。可惜遊戲機因年久關係,已不能自動回軚,而且腳掣也有一些問題,所以玩了一局就沒有再玩了。 第二局走了去玩NEO GEO版的炸彈人,港幣2元一局,難度不太高,我玩了差不多半小時。 最後玩了Konami昔日還很風光時的街頭賽車遊戲,Thrill Drive 2, 港幣2元一局,玩過個遊戲,我覺得目的不是要勝出,而是享受撞車時的尖叫聲和畫面上顯示的損失數字。我玩了兩局,感覺不錯,可惜因為CRT螢幕老化,畫面並不是很清楚,所以時常看不到暗處有車而撞車。 你有多久沒到遊戲機中心呢? 香港的朋友又知不知道香港還有沒有電車Go和另外一台東京巴士案內可以遊玩呢?

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  • PC-Engine mini

    由於香港的局勢暫時平靜,本台也補回一則昨日發生的事情,就是Konami宣佈推出PC-Engine mini。 日版的遊戲暫時有Star Soldier, 功夫, PC原人, Dungeon Explorer, 伊蘇1&2及惡魔城血之輪迴。 至於歐美版本收錄的作品有所不同。沒有了惡魔城換來了R-Type, 最後忍道, 異形衝擊, 伊蘇1&2及Dungeon Explorer。 按之前已推出的迷你懷舊主機所見,這台PC-E mini都幾可肯定是摸擬器, 而不是好像MEGA SG或Super NT般採用SOC, 即把有關主機所用的晶片微型化再推出。 另一方面Konami已預告會有5人分插推出, 看來未來會公布收錄炸彈人也不出奇。 可能有Game友會有疑問為甚麼是Konami而不是NEC和Hudson推出迷你主機, 這是因為NEC早已退出遊戲市場,現時有關的知識產權在Bigglobe, 一家著名日本網絡供應商手上。另一方面Hudsonsoft早已在2011年被Konami買下, 品牌也被消滅, 這個也是為甚麼NS的炸彈人R會由Konami推出的原因。 資訊暫時只有這些, 暫時亦未知迷你主機會使用自家製 (例如Famicom Mini) 還是坊間的模擬器 (例如PS Classic) , […]

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  • 微軟新XBox的見解

    微軟新XBox的見解 (v 1.01) 香港時間2019年6月10日零晨時間微軟公司在E3公布了最新的XBox﹐開發代號Scarlett。據稱機能比現有XBox One X勁四倍。 但板主認為,XBox One在日本和亞洲地區的失敗是缺乏清楚定位和多元化的遊戲選擇。NS的定位是任天堂自家作,可帶出街遊玩和輕量級遊戲;PS4為玩家帶來最優質的視覺享受,還有一大堆日系遊戲支持,這些日系遊戲不一定是3A大作,也不一定是獨佔,卻為玩家帶來多元選擇。 至於XBox One﹐撇除公布時的錯誤DRM策略不說,微軟自家也犯了不少錯誤,當中包括自家遊戲出走到PC上,初版XBOne改不了主機太大台兼要用外置變壓器等。如果我可以在PC上玩到相同的遊戲,那我購買XBox的用意是甚麼呢?向後兼容方面,我都知道兼容上代遊戲是好事,但用這個來做主要賣點的話,為甚麼我不買一台舊機呢?至於缺乏日系遊戲,這個很多人都說過,我也只是輕輕一提就算了。 按目前的資訊來看,我看不到主流的日系和亞洲玩家有購買新XBox的理由。

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  • XBox One遊戲機

    可能不是好多game友擁有XBox One遊戲機, 事實上版主都是在二手市場看見有便宜貨才入手。 用它來接駁大電視來玩Daytona USA (XBox 360遊戲,兼容XBox One) 的感覺比當年在遊戲機中心玩的感覺更正。

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